Montag, 30. November 2009

Nächstes Treffen: FREITAG 04.12.09



Am Freitag den 04.12.09 treffen wir uns um 16:00 Uhr wieder im Gamelabor in der Moselstrasse 13. Wir wollen die aus dem Testlauf gewonnenen Erfahrungen zur Weiterentwicklung unseres Games nutzen und neue Möglichkeiten und Ideen auszuloten.
Auch neue Mitspieler /-entwickler sind immer herzlich willkommen.

Testspiel im Bahnhofsviertel II



Am Freitag fand der Testlauf unseres Prototypen statt und wir haben "Claim&Steal" zum zweiten mal im Bahnhofsviertel gespielt. In zwei spannenden Partien à 60 Minuten wurde ausgiebig getestet. Bewährt hat sich auch die zum ersten mal eingesetzte, rechnerunterstütze Variante, für die Oliver Eberlei die Programmierung übernommen hat. Die zwei vernetzten Rechner zeigen das Spielfeld, der Innenspieler kann seine eroberten Straßen markieren und sieht gleichzeitig die Aktionen seines Gegenspielers.
In den kommenden Tagen wollen wir die zahlreichen, während des Spiels entwickelten Ideen und Verbesserungen in das Konzept einarbeiten.
Bilder vom Testlauf findet ihr auf unserem flickr account.

Samstag, 21. November 2009

TESTLAUF: Prototyp am 28.11.09 von 10:00-14:00






Es ist bald soweit: Wir wollen den Prototypen testen!!!
Und dazu laden wir euch herzlich ein!


Wir treffen uns am 28.11.09 um 10:00 im Gamelabor (Moselstraße 13)
Kommt vorbei und spielt mit!


Bitte schickt uns eine kurze Email an gamelabor[at]bb22.net, wenn ihr vorbei kommen möchtet, damit wir das Spiel entsprechend vorbereiten können.


Wir freuen uns auf euch und unser Urban Game: CLAIM AND STEAL !
Euer Gamelaborteam 

Freitag, 20. November 2009

Testspiel im Bahnhofsviertel




Heute Morgen haben wir in Vorbereitung auf den Testlauf am 28.11.09 "Claim and Steal" zum ersten mal im Stadtraum gespielt. Mit 4 Spielern, 4 Mobiltelefonen und 2 Schiedsrichtern sind wir 40 Minuten lang im Bahnhofsvierteln unterwegs gewesen. Das Ergebnis war sehr positiv. Trotz einiger kleinen "Bugs" hatten die Spieler in der Strasse und im Gamelabor viel Spaß... Wir freuen uns auf die Weiterentwicklung in den Workshops mit euch. 

Das Gamelabor auf der Interfiction


Vom 13. - 15. November 2009 fand im Rahmen des 26. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests die interdisziplinäre Interfiction Workshop-Tagung für Kunst, Medien und Netzkultur im Medienprojektzentrum Offener Kanal im KulturBahnhof statt. Das diesjährige Thema der Interfiction waren Playgrounds / Spielplätze. Das Gamelabor-Team hat dabei den aktuellen Stand des Projekts vorgestellt und mit den Teilnehmern diskutiert.

Freitag, 6. November 2009

Nächste Treffen: MONTAG 16.11.09 und DONNERSTAG 19.11.09





Offene Werkstatt:
Wenn ihr noch nie  bei uns gewesen und mal neugierig auf das Gamelabor seid, dann schaut doch einfach am Montag, den 16.11.09 oder am Donnerstag, den 19.11.09 vom 18:00 -20:00  bei uns in der Moselstr. 13 vorbei!

Mittwoch, 4. November 2009

Spielidee: RAUMANEIGNUNG















Zwei Gruppen versuchen sich im Stadtraum bestimmte Orte, Straßenzüge oder Blocks spielerisch zu erobern. Markiert werden diese Aneignungen durch Kreide. Dann werden die Eroberungen via Fotohandy an die Spieler im Gamelabor weitergegeben. Ausgehend von diesen Flächen kann dann im Gamelabor virtuell weitergebaut werden. Ziel ist es, sich den Freiraum oder Luftraum des Bahnhofsviertels durch Bebauung anzueignen. In einer weiteren Entwicklungsstufe können dann diese „Wucherungen“ via Augmented Realities im realen Stadtraum wahrgenommen werden.

Spielidee: SPION GEGEN SPION





















Spy vs. Spy ist eine Serie von Comicstrips, die seit 1961 im MAD-Magazin erscheinen. Erfunden wurde sie von dem kubanisch-amerikanischen Zeichner Antonio Prohias, der sie auch bis 1990 zeichnete. Die dialogfreien Kurzgeschichten handeln von zwei Spionen, einem weißen und einem schwarzen Spion, die versuchen, die geheimen Informationen des anderen zu stehlen. Dafür fügen sie einander im Stile von Tom und Jerry Schaden zu. Der typische Verlauf besteht darin, dass ein Spion einen Plan hat, dem anderen zu schaden. Mal gelingt der Plan und mal hat der andere Spion diesen schon durchschaut und durchkreuzt ihn.

In den 80er Jahren entstand aus dieser Vorlage auf Atari und Commodore 64 ein populäres Computerspiel. Das Spiel kann allein gegen einen Computergegner oder zu zweit gegeneinander gespielt werden. Charakteristisch ist, dass sich im Zweispielermodus die beiden Kontrahenten nicht abwechselnd sondern zeitgleich auf einem in der Mitte geteilten Bildschirm bekämpfen.

Spion gegen Spion im Bahnhofsviertel: Zwei Gruppen von Spionen versuchen im Bahnhofsviertel drei Puzzleteile zu finden um ein Geheimnis zu lüften. (Variante: Die Gruppen müssen sich gegenseitig ein Geheimnis abluchsen) Dabei müssen z.B. Hinweise aufgespürt, Informationen entschlüsselt und den anderen Fallen gestellt werden. Treffen zwei Spionen aufeinander müssen sie sich mittels Schnick-Schnack-Schnuck duellieren. Der Verlierer muss z.B. Aussetzen und erstmal zum Gamelabor zurück oder bestimmte Aufgaben erfüllen. Zu dem gibt es auch in jeder Gruppe einen Doppelagenten, den es zu enttarnen oder kaufen gilt. Das Gamelabor wird dann zur Spionagezentrale, in der sich eine Entschlüsselungsmaschine befindet, alle Informationen zusammenlaufen und die Taktiken der Spionagegruppen entworfen werden.

Spielidee: IDO















Ido ist ein taktisches Brettspiel für bis zu vier Spieler von Bernhard Weber, das im Jahr 1998 bei Goldsieber und Rio Grande Games erschienen ist. Es zeichnet sich durch wenige simple Regeln und minimalistische Gestaltung des Spielmaterials aus.

Ziel des Spieles ist es, mit mehreren oder allen Steinen vom eigenen Startfeld auf der einen Seite des Spielbretts auf das gegenüberliegende Zielfeld zu gelangen. Zudem gibt es die Möglichkeit des verschiebbaren Rahmengitters welches auf dem Spielbrett immer wieder verschiedene Felder entstehen lässt.

Ido ist eine Plansprache, die 1907 durch den französischen Mathematiker und Philosophen Louis Couturat in Abstimmung mit dem französischen Hauslehrer Louis de Beaufront auf der Basis von Esperanto geschaffen wurde.

Ido als Spielidee für das Bahnhofsviertel
Hintergrungd: Das Bahnhofsviertel ist ein multikulturelles Viertel. Es besitzt anteilig an der Bevölkerung die meisten Ausländer in Frankfurt, 65,8 Prozent besitzen einen Migrationshintergrund.
Die Idee: Zwei bis vier Gruppen müssen versuchen von einem Punkt im Viertel zu einem anderen zu gelangen. Dabei sitzt ein Teil der Gruppe im Gamelabor am Ido-Modell - der andere Teil läuft real durch das Viertel. In beiden Situationen können Barrieren, entweder durch verschieben des Rasters im Modell oder durch ein Aufeinadertreffen zweier Spieler im Stadtraum,  auftreten. Zum Überwinden dieser Barrieren müssen Codes in Form von der Plansprache Ido entschlüsselt werden. 

UMBAUBAR # 022 - GAMElabor - neue Räume, neue Spieler



Das ideenlabor bhf4 lädt zur UMBAUBAR # 022 am MIttwoch den 
04. Nov 2009 um 18.oo Uhr  in der Moselstraße 6a herzlichst ein:


GAMElabor  -  neue Räume, neue Spieler
Nach der ersten Runde gibt es einiges zu berichten. Im Rahmen des Forschungsprojektes GAMElabor soll ein neues Spielformat getestet werden, das die reale Umgebung mit virtuellen Elementen kombiniert und dabei viele Akteure und Aktivitäten zeitlich, räumlich und sozial verbindet.


Ziel ist es in Kooperation mit Jugendlichen aus dem Bhf4 und  den Projektpartnern ein solches Spiel für das Frankfurter Bahnhofsviertel zu denken, zu entwickeln und in einer dauerhaften Institution zu etablieren - gemeinsam mit Jugendlichen wird die Straße zum Labor.


Am kommenden Mittwoch möchte das GAMElabor vorstellen, welche Formen für das Spiel denkbar wären. Anhand der zukünftigen Räumlichkeiten möchten wir die Möglichkeiten demonstrieren und mit neuen Ideen bespielen – 
Interessierte und Partner können durchspielen wie sich das Gebäude mit neuen Leben füllt. 

Sonntag, 1. November 2009

Nächstes Treffen: MONTAG 02.11.09




Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Montag, den 02.11.2009 von 18:00 - 20:00 Uhr wieder in der Moselstrasse 13.

Mittwoch, 28. Oktober 2009

Nächstes Treffen: DONNERSTAG 29.10.09




Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Donnerstag, den 29.10.2009 von 18:00 - 20:00 Uhr wieder in der Moselstrasse 13.

Mittwoch, 21. Oktober 2009

Nächstes Treffen: MONTAG 26.10.09




Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Montag, den 26.10.2009 von 18:00 - 20:00 Uhr. Dieses mal und ab sofort nicht mehr im Ideenlabor, sondern in der Moselstrasse 13 (neben der Karmeliter-Schule, direkt gegenüber vom Ideenlabor). Wir werden für alle, die noch nicht dabei waren nochmal eine Einführung geben.

Montag, 12. Oktober 2009

Rundgang 01















Bei einem ersten Rundgang am Samstag haben wir schon einige interessante, merkwürdige und schöne Orte in unserem "Spielfeld" Bahnhofsviertel gefunden. Ob und wie diese Orte Teil des Spiels werden und was es sonst noch so zu Entdecken gibt, wollen wir bei den nächsten Workshops zusammen erarbeiten.
Bilder vom Rundgang findet ihr auf unserem flickr account.

Arbeitsraum


Am Samstag haben wir die Räumlichkeiten in der Moselstrasse 13, die das Gamelabor bald beziehen kann, angesehen. Noch fehlen ein paar Leuchten, Tische und Rechner, aber bald können wir hier gemeinsam unser Game entwickeln. Die Räume werden uns freundlicherweise vom internationalen Kinderhaus und dem Stadtteilbüro Frankfurt zur Verfügung gestellt.

Donnerstag, 8. Oktober 2009

Nächstes Treffen: SAMSTAG 10.10.2009






Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Samstag, den 10.10.2009 von 11:00 - 14:00 Uhr im Ideenlabor in der Moselstrasse 6. Wir werden an Techniken, Inhalten und dem Spielfeld arbeiten.

Pacman Prank


Hier ein Echtzeit Pacman und ein Geist die durch ein Schule und ein Büro laufen... warum auch nicht.

Bericht über Location Based Games auf PULSTV


Der ehemalige Wiener Fernsehsender PULSTV (mittlerweile PULS 4
strahlte dieses Video über Location Based Games in der Sendung 
Metro vom 14.11.2007 aus.

Uncle Roy All Around You von Blast Theory







Uncle Roy All Around You ist ein Spiel der Künstlergruppe Blast Theory aus dem Jahr 2003. Die Spieler müssen darin den fiktiven Charakter Uncle Roy finden. Das Spiel wird parallel in einem virtuellen Stadtmodell und dem realen Stadtraum gespielt. Strassenspieler und Onlinespieler sind dabei über einen Chat miteinander verbunden und versuchen in frei wählbaren Teams Uncle Roy im Londoner Stadtraum aufzuspüren. Uncle Roy kontaktiert die Spieler dabei regelmäßig und gibt Hinweise auf seinen Aufenthaltsort. Spielfortschritte werden durch den Austausch an Informationen zwischen Straßen- und Onlinespielern ermöglicht. Auf den Seiten von Blast Theory gibt es ein Video, dass einige Szenen aus dem Spiel zeigt.

Freitag, 2. Oktober 2009

Graffiti Research Lab / L.A.S.E.R. Tag




Das Graffiti Resarch Lab ist ein von Evan Roth und James Powderly gegründetes Kollektiv, dessen Ziel es ist Open-Source Technologien für die urbane Kommunikation zu entwickeln. Bei L.A.S.E.R. Tag Aktionen wird mit  Hilfe eines Hochleistungsbeamers und einem Laserpointer, Licht-Graffitis auf die nächtlichen Gebäude projiziert.

Glossar: Games






Das Gamelabor bewegt sich im Umfeld von Urban Games, Pervasive Games, Serious Games, Location-based Games, Street Games... Für die meisten dieser Begriffe gibt es keine eindeutig festgelegte Definition, weshalb wir an dieser Stelle versuchen wollen etwas Licht ins Dunkel zu bringen.


Location-based Game (Positions-bezogenes Spiel)
bezeichnet ein Spiel, dessen Spielverlauf durch die Veränderung der geografischen Lage der Spieler bestimmt wird. Diese Spiele bedürfen daher immer einer Möglichkeit zur Lokalisierung der Spieler, wie z.B. GPS
Location-based Game auf Wikipedia


Urban Game / Street Game (Stadt-Spiel / Strassen-Spiel)
bezeichnet ein Spiel, welches die Spieler im Stadtraum spielen. Ein sehr bekanntes Beispiel ist z.B. die klassische Schnitzeljagd. Derzeit gibt es immer mehr Urban / Street Games, welche die Bewegung der Spieler im Stadtraum erfassen und in den Spielverlauf einbinden, so dass man diese Spiele ebenfalls als Location-based Games mit mehreren Spielern beschreiben kann.


Pervasive Game (durchdringendes Spiel)
ist ein Spiel, dessen Spielformat die bisherigen Grenzen von Computerspielen überwindet und mit Hilfe von Technik die Realität mit fiktiven Inhalten verbindet. Manche Spiele verknüpfen Realität und Fiktion soweit, dass die Unterscheidung zwischen Spiel- und Nicht-Spiel-Inhalt nicht mehr deutlich zu erkennen ist, was den Begriff des pervasive gaming / durchdringendes spielen geprägt hat.


Serious Game (Lernspiel)
bezeichnet ein Spiel, dass wie alle Spiele unterhaltsam sein soll, dessen primäres Ziel aber der Erwerb von Wissen und Können ist. 
Serious Game auf WikipediaDigitales Lernspiel auf Wikipedia

EU Forschungsprojekt über "Pervasive Gaming"




Das Integrated Project on Pervasive Gaming (IPerG) war ein von der EU gefördertes Forschungsprojekt zum Thema Pervasive Games. Frei übersetzt bedeutet Pervasive Games "durchdringende Spiele". Der Begriff wird für Spielformate verwendet, welche die bisherigen Grenzen von Computerspielen überwinden und mit Hilfe von Technik die Realität mit fiktiven Inhalten verbinden. Vom 01.September.2004 bis zum 29.August.2008 haben die Projektpartner (darunter einige Universitäten, Spieleentwickler, Firmen und das Fraunhofer-Institut) eine Vielzahl an Spielen entwickelt. Die Spiele, so wie die dafür verwendete Software stehen auf den Internetseiten von IPerG zur Verfügung. Ebenso finden sich dort zahlreiche Publikationen über die Theorie und die Durchführung von Pervasive Games. Ein Klick lohnt sich also. Leider sind die Seiten auf Englisch. IPerG

Montag, 28. September 2009

Flyer




Der Flyer mit Infos zum Gamelabor, wichtigen Terminen und Anmeldeformular ist fertig und wurde verteilt. Wer ihn noch nicht bekommen hat, kann ihn sich auf der Gamelaborseite von bb22 runterladen.
Teilnehmer sind herzlich willkommen! Bei weiteren Fragen bitte Mail an: gamelabor@gmail.com

Freitag, 18. September 2009

Schüler können Computerspiele entwickeln

Die britische Firma Immersive Education bietet mit MissionMaker ein kostenpflichtiges Programm an, mit dem Schüler Computerspiele selber entwerfen, programmieren und spielen können. Immersive Education ist 1999 aus einer Kooperation der Oxford University und dem Chiphersteller Intel hervorgegangen. 
Die Software MissionMaker bietet den Schülern eine Art dreidimensionalen Baukasten mit dem sie eigene 3D Welten erstellen können. Darin können verschiedene Handlungen entwickelt werden, sowie eigene Grafiken, Musik und Videos eingebettet werden. Die fertigen Spiele können mit der kostenlosen Software MissionPlayer gespielt werden. Zur Handhabung der Software, stehen auf den Internetseiten von Immersive Education einige Tutorials bereit. Dorkönnen auch Spiele heruntergeladen werde, die man mit dem MissionPlayer spielen kann. Die Software ist zur Zeit nur in Englisch verfügbar. Ein Video wie man eine 3D-Umgebung erstellt findet sich hier Creating a Game

Dienstag, 15. September 2009

UMBAUBAR # 017 - Sportschau 60329


das ideenlabor bhf4 lädt zur UMBAUBAR # 017 am Mittwoch den
16. Sept. 2009 um 18.oo Uhr  am Willy-Brand-Platz herzlichst ein:

Sportschau 60329
mehr als eine Sportart... BikePolo, Parkur, Capoeira
Sportkultur bezieht sich nicht nur auf Körper und Geist, sondern kann auch zu einer künstlerischen Aussagen im öffentlich und urbanen Raum werden.
Das Bahnhofsviertel stellt die Stadtlandschaft zur Verfügung und Nachwuchssportler geben dem Viertel eine neue Interpretation.

Welche Alternativen gibt es jenseits der Wettbüros noch für Sportbegeisterte, außer dem Joggen am Main oder einem Fitnessstudio?
Wir suchen  nach Sportarten, die den Straßenraum als Sportfeld nutzen.
Wo sind die besten Orte und welche Hindernisse gilt es zu überwinden......

BikePolo- Spieler sind unter anderen unsere Hauptprotagonisten an diesem Abend. 

Montag, 14. September 2009

UMBAUBAR # 016



Am letzen Freitag (11.September.2009) fand die zweite Umbaubar zum Thema Gamelabor im Ideenlabor in der Moselstrasse statt. In einer bunten Runde aus Game-Entwicklern, Stadtplanern, Jugendlichen, Architekten, Künstlern und anderen Interessierten wurden unter dem Motto "Mitspieler gesucht" Ideen und Vorschläge für das jetzt beginnende Gamelabor diskutiert. Viele Anwesende haben ihr Interesse an der aktiven Mitgestaltung im Gamelabor bekundet, so dass wir auf die kommenden Wochen und Monate gespannt sein dürfen...