Mittwoch, 28. Oktober 2009

Nächstes Treffen: DONNERSTAG 29.10.09




Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Donnerstag, den 29.10.2009 von 18:00 - 20:00 Uhr wieder in der Moselstrasse 13.

Mittwoch, 21. Oktober 2009

Nächstes Treffen: MONTAG 26.10.09




Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Montag, den 26.10.2009 von 18:00 - 20:00 Uhr. Dieses mal und ab sofort nicht mehr im Ideenlabor, sondern in der Moselstrasse 13 (neben der Karmeliter-Schule, direkt gegenüber vom Ideenlabor). Wir werden für alle, die noch nicht dabei waren nochmal eine Einführung geben.

Montag, 12. Oktober 2009

Rundgang 01















Bei einem ersten Rundgang am Samstag haben wir schon einige interessante, merkwürdige und schöne Orte in unserem "Spielfeld" Bahnhofsviertel gefunden. Ob und wie diese Orte Teil des Spiels werden und was es sonst noch so zu Entdecken gibt, wollen wir bei den nächsten Workshops zusammen erarbeiten.
Bilder vom Rundgang findet ihr auf unserem flickr account.

Arbeitsraum


Am Samstag haben wir die Räumlichkeiten in der Moselstrasse 13, die das Gamelabor bald beziehen kann, angesehen. Noch fehlen ein paar Leuchten, Tische und Rechner, aber bald können wir hier gemeinsam unser Game entwickeln. Die Räume werden uns freundlicherweise vom internationalen Kinderhaus und dem Stadtteilbüro Frankfurt zur Verfügung gestellt.

Donnerstag, 8. Oktober 2009

Nächstes Treffen: SAMSTAG 10.10.2009






Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Samstag, den 10.10.2009 von 11:00 - 14:00 Uhr im Ideenlabor in der Moselstrasse 6. Wir werden an Techniken, Inhalten und dem Spielfeld arbeiten.

Pacman Prank


Hier ein Echtzeit Pacman und ein Geist die durch ein Schule und ein Büro laufen... warum auch nicht.

Bericht über Location Based Games auf PULSTV


Der ehemalige Wiener Fernsehsender PULSTV (mittlerweile PULS 4
strahlte dieses Video über Location Based Games in der Sendung 
Metro vom 14.11.2007 aus.

Uncle Roy All Around You von Blast Theory







Uncle Roy All Around You ist ein Spiel der Künstlergruppe Blast Theory aus dem Jahr 2003. Die Spieler müssen darin den fiktiven Charakter Uncle Roy finden. Das Spiel wird parallel in einem virtuellen Stadtmodell und dem realen Stadtraum gespielt. Strassenspieler und Onlinespieler sind dabei über einen Chat miteinander verbunden und versuchen in frei wählbaren Teams Uncle Roy im Londoner Stadtraum aufzuspüren. Uncle Roy kontaktiert die Spieler dabei regelmäßig und gibt Hinweise auf seinen Aufenthaltsort. Spielfortschritte werden durch den Austausch an Informationen zwischen Straßen- und Onlinespielern ermöglicht. Auf den Seiten von Blast Theory gibt es ein Video, dass einige Szenen aus dem Spiel zeigt.

Freitag, 2. Oktober 2009

Graffiti Research Lab / L.A.S.E.R. Tag




Das Graffiti Resarch Lab ist ein von Evan Roth und James Powderly gegründetes Kollektiv, dessen Ziel es ist Open-Source Technologien für die urbane Kommunikation zu entwickeln. Bei L.A.S.E.R. Tag Aktionen wird mit  Hilfe eines Hochleistungsbeamers und einem Laserpointer, Licht-Graffitis auf die nächtlichen Gebäude projiziert.

Glossar: Games






Das Gamelabor bewegt sich im Umfeld von Urban Games, Pervasive Games, Serious Games, Location-based Games, Street Games... Für die meisten dieser Begriffe gibt es keine eindeutig festgelegte Definition, weshalb wir an dieser Stelle versuchen wollen etwas Licht ins Dunkel zu bringen.


Location-based Game (Positions-bezogenes Spiel)
bezeichnet ein Spiel, dessen Spielverlauf durch die Veränderung der geografischen Lage der Spieler bestimmt wird. Diese Spiele bedürfen daher immer einer Möglichkeit zur Lokalisierung der Spieler, wie z.B. GPS
Location-based Game auf Wikipedia


Urban Game / Street Game (Stadt-Spiel / Strassen-Spiel)
bezeichnet ein Spiel, welches die Spieler im Stadtraum spielen. Ein sehr bekanntes Beispiel ist z.B. die klassische Schnitzeljagd. Derzeit gibt es immer mehr Urban / Street Games, welche die Bewegung der Spieler im Stadtraum erfassen und in den Spielverlauf einbinden, so dass man diese Spiele ebenfalls als Location-based Games mit mehreren Spielern beschreiben kann.


Pervasive Game (durchdringendes Spiel)
ist ein Spiel, dessen Spielformat die bisherigen Grenzen von Computerspielen überwindet und mit Hilfe von Technik die Realität mit fiktiven Inhalten verbindet. Manche Spiele verknüpfen Realität und Fiktion soweit, dass die Unterscheidung zwischen Spiel- und Nicht-Spiel-Inhalt nicht mehr deutlich zu erkennen ist, was den Begriff des pervasive gaming / durchdringendes spielen geprägt hat.


Serious Game (Lernspiel)
bezeichnet ein Spiel, dass wie alle Spiele unterhaltsam sein soll, dessen primäres Ziel aber der Erwerb von Wissen und Können ist. 
Serious Game auf WikipediaDigitales Lernspiel auf Wikipedia

EU Forschungsprojekt über "Pervasive Gaming"




Das Integrated Project on Pervasive Gaming (IPerG) war ein von der EU gefördertes Forschungsprojekt zum Thema Pervasive Games. Frei übersetzt bedeutet Pervasive Games "durchdringende Spiele". Der Begriff wird für Spielformate verwendet, welche die bisherigen Grenzen von Computerspielen überwinden und mit Hilfe von Technik die Realität mit fiktiven Inhalten verbinden. Vom 01.September.2004 bis zum 29.August.2008 haben die Projektpartner (darunter einige Universitäten, Spieleentwickler, Firmen und das Fraunhofer-Institut) eine Vielzahl an Spielen entwickelt. Die Spiele, so wie die dafür verwendete Software stehen auf den Internetseiten von IPerG zur Verfügung. Ebenso finden sich dort zahlreiche Publikationen über die Theorie und die Durchführung von Pervasive Games. Ein Klick lohnt sich also. Leider sind die Seiten auf Englisch. IPerG