Montag, 30. November 2009

Nächstes Treffen: FREITAG 04.12.09



Am Freitag den 04.12.09 treffen wir uns um 16:00 Uhr wieder im Gamelabor in der Moselstrasse 13. Wir wollen die aus dem Testlauf gewonnenen Erfahrungen zur Weiterentwicklung unseres Games nutzen und neue Möglichkeiten und Ideen auszuloten.
Auch neue Mitspieler /-entwickler sind immer herzlich willkommen.

Testspiel im Bahnhofsviertel II



Am Freitag fand der Testlauf unseres Prototypen statt und wir haben "Claim&Steal" zum zweiten mal im Bahnhofsviertel gespielt. In zwei spannenden Partien à 60 Minuten wurde ausgiebig getestet. Bewährt hat sich auch die zum ersten mal eingesetzte, rechnerunterstütze Variante, für die Oliver Eberlei die Programmierung übernommen hat. Die zwei vernetzten Rechner zeigen das Spielfeld, der Innenspieler kann seine eroberten Straßen markieren und sieht gleichzeitig die Aktionen seines Gegenspielers.
In den kommenden Tagen wollen wir die zahlreichen, während des Spiels entwickelten Ideen und Verbesserungen in das Konzept einarbeiten.
Bilder vom Testlauf findet ihr auf unserem flickr account.

Samstag, 21. November 2009

TESTLAUF: Prototyp am 28.11.09 von 10:00-14:00






Es ist bald soweit: Wir wollen den Prototypen testen!!!
Und dazu laden wir euch herzlich ein!


Wir treffen uns am 28.11.09 um 10:00 im Gamelabor (Moselstraße 13)
Kommt vorbei und spielt mit!


Bitte schickt uns eine kurze Email an gamelabor[at]bb22.net, wenn ihr vorbei kommen möchtet, damit wir das Spiel entsprechend vorbereiten können.


Wir freuen uns auf euch und unser Urban Game: CLAIM AND STEAL !
Euer Gamelaborteam 

Freitag, 20. November 2009

Testspiel im Bahnhofsviertel




Heute Morgen haben wir in Vorbereitung auf den Testlauf am 28.11.09 "Claim and Steal" zum ersten mal im Stadtraum gespielt. Mit 4 Spielern, 4 Mobiltelefonen und 2 Schiedsrichtern sind wir 40 Minuten lang im Bahnhofsvierteln unterwegs gewesen. Das Ergebnis war sehr positiv. Trotz einiger kleinen "Bugs" hatten die Spieler in der Strasse und im Gamelabor viel Spaß... Wir freuen uns auf die Weiterentwicklung in den Workshops mit euch. 

Das Gamelabor auf der Interfiction


Vom 13. - 15. November 2009 fand im Rahmen des 26. Kasseler Dokumentarfilm- und Videofests die interdisziplinäre Interfiction Workshop-Tagung für Kunst, Medien und Netzkultur im Medienprojektzentrum Offener Kanal im KulturBahnhof statt. Das diesjährige Thema der Interfiction waren Playgrounds / Spielplätze. Das Gamelabor-Team hat dabei den aktuellen Stand des Projekts vorgestellt und mit den Teilnehmern diskutiert.

Freitag, 6. November 2009

Nächste Treffen: MONTAG 16.11.09 und DONNERSTAG 19.11.09





Offene Werkstatt:
Wenn ihr noch nie  bei uns gewesen und mal neugierig auf das Gamelabor seid, dann schaut doch einfach am Montag, den 16.11.09 oder am Donnerstag, den 19.11.09 vom 18:00 -20:00  bei uns in der Moselstr. 13 vorbei!

Mittwoch, 4. November 2009

Spielidee: RAUMANEIGNUNG















Zwei Gruppen versuchen sich im Stadtraum bestimmte Orte, Straßenzüge oder Blocks spielerisch zu erobern. Markiert werden diese Aneignungen durch Kreide. Dann werden die Eroberungen via Fotohandy an die Spieler im Gamelabor weitergegeben. Ausgehend von diesen Flächen kann dann im Gamelabor virtuell weitergebaut werden. Ziel ist es, sich den Freiraum oder Luftraum des Bahnhofsviertels durch Bebauung anzueignen. In einer weiteren Entwicklungsstufe können dann diese „Wucherungen“ via Augmented Realities im realen Stadtraum wahrgenommen werden.

Spielidee: SPION GEGEN SPION





















Spy vs. Spy ist eine Serie von Comicstrips, die seit 1961 im MAD-Magazin erscheinen. Erfunden wurde sie von dem kubanisch-amerikanischen Zeichner Antonio Prohias, der sie auch bis 1990 zeichnete. Die dialogfreien Kurzgeschichten handeln von zwei Spionen, einem weißen und einem schwarzen Spion, die versuchen, die geheimen Informationen des anderen zu stehlen. Dafür fügen sie einander im Stile von Tom und Jerry Schaden zu. Der typische Verlauf besteht darin, dass ein Spion einen Plan hat, dem anderen zu schaden. Mal gelingt der Plan und mal hat der andere Spion diesen schon durchschaut und durchkreuzt ihn.

In den 80er Jahren entstand aus dieser Vorlage auf Atari und Commodore 64 ein populäres Computerspiel. Das Spiel kann allein gegen einen Computergegner oder zu zweit gegeneinander gespielt werden. Charakteristisch ist, dass sich im Zweispielermodus die beiden Kontrahenten nicht abwechselnd sondern zeitgleich auf einem in der Mitte geteilten Bildschirm bekämpfen.

Spion gegen Spion im Bahnhofsviertel: Zwei Gruppen von Spionen versuchen im Bahnhofsviertel drei Puzzleteile zu finden um ein Geheimnis zu lüften. (Variante: Die Gruppen müssen sich gegenseitig ein Geheimnis abluchsen) Dabei müssen z.B. Hinweise aufgespürt, Informationen entschlüsselt und den anderen Fallen gestellt werden. Treffen zwei Spionen aufeinander müssen sie sich mittels Schnick-Schnack-Schnuck duellieren. Der Verlierer muss z.B. Aussetzen und erstmal zum Gamelabor zurück oder bestimmte Aufgaben erfüllen. Zu dem gibt es auch in jeder Gruppe einen Doppelagenten, den es zu enttarnen oder kaufen gilt. Das Gamelabor wird dann zur Spionagezentrale, in der sich eine Entschlüsselungsmaschine befindet, alle Informationen zusammenlaufen und die Taktiken der Spionagegruppen entworfen werden.

Spielidee: IDO















Ido ist ein taktisches Brettspiel für bis zu vier Spieler von Bernhard Weber, das im Jahr 1998 bei Goldsieber und Rio Grande Games erschienen ist. Es zeichnet sich durch wenige simple Regeln und minimalistische Gestaltung des Spielmaterials aus.

Ziel des Spieles ist es, mit mehreren oder allen Steinen vom eigenen Startfeld auf der einen Seite des Spielbretts auf das gegenüberliegende Zielfeld zu gelangen. Zudem gibt es die Möglichkeit des verschiebbaren Rahmengitters welches auf dem Spielbrett immer wieder verschiedene Felder entstehen lässt.

Ido ist eine Plansprache, die 1907 durch den französischen Mathematiker und Philosophen Louis Couturat in Abstimmung mit dem französischen Hauslehrer Louis de Beaufront auf der Basis von Esperanto geschaffen wurde.

Ido als Spielidee für das Bahnhofsviertel
Hintergrungd: Das Bahnhofsviertel ist ein multikulturelles Viertel. Es besitzt anteilig an der Bevölkerung die meisten Ausländer in Frankfurt, 65,8 Prozent besitzen einen Migrationshintergrund.
Die Idee: Zwei bis vier Gruppen müssen versuchen von einem Punkt im Viertel zu einem anderen zu gelangen. Dabei sitzt ein Teil der Gruppe im Gamelabor am Ido-Modell - der andere Teil läuft real durch das Viertel. In beiden Situationen können Barrieren, entweder durch verschieben des Rasters im Modell oder durch ein Aufeinadertreffen zweier Spieler im Stadtraum,  auftreten. Zum Überwinden dieser Barrieren müssen Codes in Form von der Plansprache Ido entschlüsselt werden. 

UMBAUBAR # 022 - GAMElabor - neue Räume, neue Spieler



Das ideenlabor bhf4 lädt zur UMBAUBAR # 022 am MIttwoch den 
04. Nov 2009 um 18.oo Uhr  in der Moselstraße 6a herzlichst ein:


GAMElabor  -  neue Räume, neue Spieler
Nach der ersten Runde gibt es einiges zu berichten. Im Rahmen des Forschungsprojektes GAMElabor soll ein neues Spielformat getestet werden, das die reale Umgebung mit virtuellen Elementen kombiniert und dabei viele Akteure und Aktivitäten zeitlich, räumlich und sozial verbindet.


Ziel ist es in Kooperation mit Jugendlichen aus dem Bhf4 und  den Projektpartnern ein solches Spiel für das Frankfurter Bahnhofsviertel zu denken, zu entwickeln und in einer dauerhaften Institution zu etablieren - gemeinsam mit Jugendlichen wird die Straße zum Labor.


Am kommenden Mittwoch möchte das GAMElabor vorstellen, welche Formen für das Spiel denkbar wären. Anhand der zukünftigen Räumlichkeiten möchten wir die Möglichkeiten demonstrieren und mit neuen Ideen bespielen – 
Interessierte und Partner können durchspielen wie sich das Gebäude mit neuen Leben füllt. 

Sonntag, 1. November 2009

Nächstes Treffen: MONTAG 02.11.09




Das Gamelabor trifft sich das nächste Mal am Montag, den 02.11.2009 von 18:00 - 20:00 Uhr wieder in der Moselstrasse 13.